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腾讯第三季度总收入33689亿元

发布时间:2020-02-11 05:36:33 阅读: 来源:聚氨酯直埋管厂家

中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至2009年9月30日的第三季度未经审核综合业绩。

2009年第三季度业绩摘要:

- 总收入为人民币33.689亿元(4.933亿美元),比上一季度增长17.0%,比去年同期增长66.4%。

- 互联网增值服务收入为人民币26.226亿元(3.840亿美元),比上一季度增长21.6%,比去年同期增长87.3%。

- 移动及电信增值服务收入为人民币4.462亿元(6,530万美元),比上一季度减少5.1%,比去年同期增长19.8%。

- 网络广告业务收入为人民币2.936亿元(4,300万美元),比上一季度增长20.8%,比去年同期增长17.9%。

- 毛利为人民币23.448亿元(3.434亿美元),比上一季度增长20.6%,比去年同期增长70.1%。毛利率由上一季度的67.5%增至69.6%。

- 经营盈利为人民币16.803亿元(2.461亿美元),比上一季度增长20.1%,比去年同期增长107.3%。经营盈利率由上一季度的48.6%增至49.9%。

- 期内盈利为人民币14.332亿元(2.099亿美元),比上一季度增长19.3%,比去年同期增长92.3%。净利率由上一季度的41.8%增至42.5%。

- 本公司权益持有人应占盈利为人民币14.199亿元(2.079亿美元),比上一季度增长了19.1%,比去年同期增长92.6%。

主要运营数据

- 即时通信注册帐户总数达到10.57亿,比上一季度增长6.8%。

- 即时通信活跃帐户数达到4.849亿,比上一季度增长8.2%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到7,550万,比上一季度增长23.2%。

- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。

- 互联网增值服务付费包月用户数为4,790万,比上一季度增长19.8%。

- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,770万,比上一季度增长2.9%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2009年第三季度公司经营和财务业绩实现稳固增长。受到暑假的有利季节因素影响和社交网络应用流行的推动,收入实现稳固增长,同时社交网络应用也增强了即时通讯和“QQ空间”用户的活跃度以及参与度。展望第四季度互联网增值和网络广告业务将面临消弱的季节性。为了在竞争日益激烈的市场中保持竞争优势,我们将继续加强在平台、人才和品牌上的投资。”

2009年第三季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长21.6%,达到人民币26.226亿元,占第三季度总收入的77.8%。网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。

社区类增值服务的收入受“QQ空间”、 “QQ秀”和“QQ会员”增长的推动稳固上升。“QQ空间”中新的社交网络应用受到广泛欢迎,提高了用户活跃度和消费,带动收入增长。“QQ秀”的增长源于持续提升用户体验和产品特性。“QQ会员”通过在暑假期间与其它互联网增值服务进行交叉营销,带动包月用户数增长,使收入持续增长。尽管受到季节因素的有利影响,“QQ宠物”收入仍然随着使用量和收费的减少而下滑,主要原因是自身产品趋于成熟,且面对来自社交网络休闲游戏的竞争。

移动及电信增值服务收入比上一季度下降5.1%,至人民币4.462亿元,占第三季度总收入的13.2%。收入下降的主要原因是变现率降低以及移动语音增值服务(包括遗留的彩铃业务)的收入有所下降。

网络广告收入比上一季度增长20.8%,达到人民币2.936亿元,占第三季度总收入的8.7%。收入增长反映出第三季度相对有利的季节性因素以及逐渐好转的中国经济环境。

2009年第三季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币1.178亿元,上一季度该项支出为人民币5,390万元。

公司于本季度计入了人民币120万元的汇兑损失,上一季度汇兑损失人民币70万元。

本季度资本开支为人民币2.691亿元,上一季度该项支出为人民币1.913亿元。

本季度基本每股盈利为人民币0.787元,每股摊薄盈利为人民币0.767元。

于2009年9月30日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币96.16亿元。公司总发行股数为18.16亿股。

业务回顾及前景

于二零零九年第三季,互联网增值服务受惠于暑假强劲季节性因素,导致我们广受欢迎的游戏商业化增强,并使社区增值服务持续增长。移动及电信增值服务的收入较上季度下降,主要由于变现率降低及移动语音增值服务的业务量下降所致。网络广告业务在有利的季节性因素及经济环境逐渐好转的情况下有所增长。展望未来,我们的互联网增值服务及网络广告业务在第四季度面对具挑战性的季节性因素。由于电信行仍在改革之中,移动及电信增值服务业务的趋势能见度仍然低。

实时通信平台

我们的核心实时通信平台持续扩展,活跃账户数及最高同时在线账户数于二零零九年第三季分别增加至4.849亿及7,550万。随着社交网络服务应用广受欢迎,透过跨平台整合增强了用户的参与度及活动,并且提高了移动装置的实时通信服务使用量,致使本季度实时通信服务用户的使用时间有所增加。

(腾讯网)

透过持续加强各频道的内容及提升用户体验,加上国庆六十周年的广泛报导,巩固其作为中国领先网络媒体的地位。于本季度,我们增加了广告及宣传活动,以加强的品牌认知度及媒体影响力。我们正计划进行提升品牌的活动,打算大幅增加我们于第四季度的市场推广开支。

互联网增值服务

于二零零九年第三季,社区增值服务录得稳健增长。由于“QQ会员”在暑假与其它互联网增值服务进行交叉营销,使业务取得增长。然而,由于“QQ会员”的庞大基数及其在QQ用户中的渗透率较高,故其持续增长将越来越具挑战性。我们亦正致力丰富线下生活服务以提高产品的整体用户价值,但这些措施须较长时间规划,且其实际效果尚待探究。“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%,于第三季末达到3.053亿。增长主要由于我们推出新的社交网络应用(特别是基于社交网络的休闲游戏)广受用户欢迎。受惠于暑假后开学季节,校友(一款以学生为主要服务对象的实名制社交网络服务)于季内持续受到欢迎。“QQ秀”则因有利的季节性因素及持续加强内容及用户体验而受惠。尽管在较强的季节性因素下,“QQ宠物”仍然因已趋成熟及来自其它基于社交网络的休闲游戏应用的竞争而令其使用量及商业化有所下降。我们现正对该产品进行全面升级,增加更多多人互动功能及减少商业化程度,务求重新提升用户基础。

于第三季,我们的网络游戏业务受惠于暑假的强劲季节性影响。中型休闲游戏因对假期效应特别敏感而录得强劲增长。于本季内,“穿越火线”的最高同时在线账户数增至160万,而“QQ炫舞”的最高同时在线账户超逾100万,成为我们第三款过万人同时在线的网络游戏。就MMOG而言,地下城与勇士于本季内的最高同时在线账户数超过200万。我们亦推出了“丝路英雄”(一款网页MMOG)及“英雄岛”(一款面向细分市场的MMOG),以涵盖网络游戏的各个细分市场。于第三季,“QQ游戏”的最高同时在线账户减至570万,主要由于上一季度的短期特别市场推广活动及游戏内促销活动过后而回落,和面临社交网络休闲游戏的激烈竞争。与上一季相比“QQ游戏”的收入稳定。展望末来,基于社交网络休闲游戏应用的迅猛增长而带来的竞争,“QQ游戏”或会面临更大压力。就即将推出的游戏而言,我们现时正在优化一款第一人称射击游戏“战地之王”的封测。同时,我们计划于2010年推出两款自主研发MMOG游戏,分别为“封神记”及“幻想世界”。

移动及电信增值服务

移动及电信增值服务的第三季收入受到变现率低,以及移动语音增值服务(包括此前遗下的彩铃业务)下降的影响。由于我们加强服务功能及用户体验,使包月短信套餐服务轻微上升。我们的无线门户网站流量也录得强劲增长,进一步巩固其在中国的领先地位。尽管3G的普及长远而言将会带来新的商机,但由于产业链仍在演变中,行业前景仍然不明朗。

网络广告业务

在暑假旺季的影响以及整体经济环境逐渐好转的情况下,网络广告收入在季度内有所增长。然而,广告市场复苏态势的持续性仍然不明确。展望未来,第四季度是这项业务的淡季。由于我们逐渐过渡至自主研发的搜索引擎,修订了与合作伙伴的服务合约,因此我们预期搜索广告的收入在未来几个季度将会大幅下降。

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