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腾讯移动游戏11月报告我叫MT2等三大产品表现

发布时间:2020-02-10 11:58:38 阅读: 来源:聚氨酯直埋管厂家

导读:12月23日消息腾讯移动游戏平台发布11月报告,公布多个产品表现,并分别从数据、平台、产品三方面进行了详细介绍。

报告显示,腾讯移动游戏用户触达率达到90%,在整个国内移动游戏市场份额超过了50%。腾讯移动游戏平台自上线起至今,共上线了40款产品,覆盖了益智类、跑酷类、RPG类、动作类、卡牌类等。共发布40的款产品中,22款发布之后拿到了免费榜第一,而10款产品做到了免费榜和畅销榜双榜第一。同时,腾讯移动游戏在AppStore排名前十已经占据了平均60%的份额,在2014年Q1到Q3的收入是74亿人民币。因此,腾讯认为,精品化和细分化是移动市场的必然趋势,所以未来腾讯将注重发行和品牌进行整合。

根据最新榜单显示,腾讯和乐动卓越合作运营的3D手游《我叫MT2》公测即登顶付费榜、畅销榜、免费榜三榜榜首位置。腾讯介绍,《我叫MT2》以3D模式全新打造后,受到新老粉丝的热情回应。而《我叫MT2》在阶段封测十分注重玩家体验,通过游戏、贴吧、论坛、微博等平台手机问题反馈、玩家建议等反应玩家心声的资料,并在下一次测试即时完善,玩家的建议被采纳或游戏中的BUG因此而完善。同时,《我叫MT2》在公测时市场还同步开启了主题车厢、1级10Q币、公测庆典等活动,吸引了众多玩家的参与。

腾讯介绍,《仙剑奇侠传》官方手游登录IOS仅半日,即登顶免费榜及畅销榜榜首。游戏中的重要角色以及标志性建筑都在游戏中出现。作为制作方腾讯把控了游戏各个环节,并认为手游版的《仙剑奇侠传》内设有仙剑单机各版本的角色,一是丰富收集乐趣,二是让不了解单机版仙剑新用户能建立起好奇。

作为第四代卡牌游戏,《怪物弹珠》极具代表性。腾讯表示,在走入4G智能手机时代后,社交综合卡牌游戏让手游真正进入移动互联网时代。所以,《怪物弹珠》的实时联网共战、全新的弹珠卡牌玩法、纯种的日新动漫画风受到玩家的青睐。

另外,《天天飞车》迎来一周年,腾讯将围绕该品牌展开系列品牌活动。腾讯表示,针对玩家“未来,我想有辆车”的诉求,并以周年庆为契机,线上游戏内将打造一批外形酷炫的未来车,而线下联合手机QQ、微信、QQ空间、QQ音乐、大众点评、滴滴打车六大平台推出“豪车盛宴”计划。

除此之外,腾讯表示,整个腾讯移动游戏拥有海量的流量以及优质平台,而整个腾讯移动游戏是有机的整体,通过一体化运作。未来将为大家提供统一的接入,不同场景的分发以及统一、专业的运营。根据数据表现,来进行推广的定级,根据推广的定级决定深度运营投入的资源配比。

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